Ferramentas Básicas de Arte 2D e 3D para Jogos
Nesta palestra, vamos mergulhar nas ferramentas básicas de arte 2D e 3D que estão moldando a criação de jogos indie, da ideação à exportação de assets. Abordaremos softwares pagos e gratuitos utilizados para desenho e pintura digital, criação de sprites, interface (UI), modelagem, rigging, animação, escultura, renderização, entre outros. Vamos explorar os processos que influenciam na escolha das ferramentas, como a escolha do estilo gráfico (ex: pixel art, low poly, hand painted). Também veremos atalhos e boas práticas que ajudam a otimizar a produção, além de tendências atuais como o uso de texturas estilizadas, animações simplificadas e workflows híbridos (2D + 3D). O objetivo é oferecer uma visão clara e prática, mostrando como aplicar cada recurso em pipelines indie e preparar os desenvolvedores para criar artes envolventes, marcantes e funcionais em seus próprios projetos.
Anfiteatro do CERES Ferramentas Básicas de Arte 2D e 3D para Jogos - 13/10/2026 16:20 - 17:30